la toute nouvelle kermesse du Lutjan pourpre.

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 Système monétaire à base du lutjan

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Tohïn Rumsey
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 17:02

Va pour les boulons ? Tohïn peut les faire... Si c'est ça, je vais commencer à aller chercher un peu de cuivre.
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Sahlek
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 17:05

Il faut que les boulons aient le nom de l'artisan, sinon autant prendre les balles légères fabriquées, empilables par 200.
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 17:18

Les objets cumulable ne peuvent pas porter le noms de leur fabriquant. (Enfin, j'en suis presque certain)

C'est du au fait que l'on peut empiler une poignée de boulons de Mr Bidul avec une poignée de boulons de Mr Truc.

En gros si on utilise comme monnaie d'échange des objets créés par les organisateurs de la kermesse il nous faudra des gros sacs puisqu’ils ne seront pas empilable par plusieurs.
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Sahlek
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 17:20

Zimalgo a écrit:
Les objets cumulable ne peuvent pas porter le noms de leur fabriquant. (Enfin, j'en suis presque certain)

C'est du au fait que l'on peut empiler une poignée de boulons de Mr Bidul avec une poignée de boulons de Mr Truc.

En gros si on utilise comme monnaie d'échange des objets créés par les organisateurs de la kermesse il nous faudra des gros sacs puisqu’ils ne seront pas empilable par plusieurs.

Je répète, puisque les gens n'ont pas l'air d'avoir lu mon gros pavé au dessus, qu'il me semble que certaines balles d'ingénieur haut niveau ont un nom d'artisan.
Et qu'il reste toujours l'idée d'objets sans nom, avec registre pour éviter la fraude Very Happy
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 17:25

Oui c'est vrai *baisse la tête* je n'ai pas lus ce gros pavé...
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Sahlek
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 18:00

Bah vas le lire ! J'ai pas écrit que des conneries y'a des trucs intelligents je t'assure Razz
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 18:43

Sahlek a écrit:

- Objets de crafts avec nom d'artisan mais non-empilable.
Avantage : Fraude impossible. Et ça, c'est pas rien.
Désavantage : Problème de place. Va découler de ce problème une impossibilité de faire des gains aux stands dépassant la dizaine, par exemple. Avec peu de place, on ne pourra distribuer ce genre d'objets que par un, voir deux. Donc impossibilité de moduler les gains des stands.

On ne peut pas moduler les gains mais le prît de participation à l'animation !
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Tohïn Rumsey
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 19:20

Zimalgo a écrit:
Sahlek a écrit:

- Objets de crafts avec nom d'artisan mais non-empilable.
Avantage : Fraude impossible. Et ça, c'est pas rien.
Désavantage : Problème de place. Va découler de ce problème une impossibilité de faire des gains aux stands dépassant la dizaine, par exemple. Avec peu de place, on ne pourra distribuer ce genre d'objets que par un, voir deux. Donc impossibilité de moduler les gains des stands.

On ne peut pas moduler les gains mais le prît de participation à l'animation !

Heuuu.... J'suis le seul à pas avoir compris ce qu'il vient de dire ? *pointe Zimalgo* scratch
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Sahlek
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 19:34

Euh... Genre tu luis dis tu peux payer 15 ou 30 pa, mais dans tous les cas si tu gagnes c'est un anneau.
Moyen comme proposition je dirais. C'est le gain qu'il faut moduler, point barre.
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Tohïn Rumsey
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 19:47

Je suis de l'avis de Sahlek : ça devient vraiment compliqué à ce point.
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Sahlek
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Lun 25 Juin - 20:36

Un sondage, un sondage ! Razz
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Mar 26 Juin - 0:59

On quoi c'est compliqué ?

Prenons un jeu où on à une chance sur trois de gagner.

Si la valeur de la monnaie de la kermesse est de 15Pa, le prît pour participer à l'animation sera de 5Pa. (puisqu'il faudra statistiquement 3 fois pour gagner)

Vous ne voyez toujours pas se que je veux dire ?
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Tohïn Rumsey
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Mar 26 Juin - 13:59

Très honnêtement, non...

Quel rapport avec les récompenses de la kermesse ?

désolé je suis un peu lent, là
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Mar 26 Juin - 15:33

Désolé, ça me parait logique se que je dis. Peux tu me dire exactement se que tu ne comprends pas ?
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Sahlek
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Mar 26 Juin - 18:00

Tohïn, dans mes bras ! Mon non plus j'ai rien compris !
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Mar 26 Juin - 19:26

*n'a toujours pas compris quel était le problème*
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Tohïn Rumsey
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Mar 26 Juin - 20:00

Bon laissez tomber, par forum c'est trop compliqué... Soit tu m'expliques ça IG, soit on se voit sur msn, ou même pas skype, je sais pas moi.

Mais par forum, on capte vraiment rien : ça commence à s'embrouiller un chouilla.

elephant je l'avais pas encore mis celui-là
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Wiggy Mizzleclock
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Mer 27 Juin - 0:49

j'ai pas compris ce qu'il fallait comprendre qu'on n'avait pas compris et pourquoi....
c'est clair ?

en tout cas, pas pour moi... sinon, c'étiat quoi la question ?

(nerf... tohin a presque le double de posts que moi, grrrrr..... ça falloir flooder sauvage et sec, pour rattrapper un tel retard... et franchement, j'ai pas que ça à faire.... à défut d'etre constructif, en plus Sad )
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Inellion
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Mer 27 Juin - 13:52

Bon bah j'ai rien compris ...
Ca me rassure de ne pas être le seul Razz
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Mer 27 Juin - 14:04

(quand j'aurais le temps j'expliquerais ça bien, avec des exemple... parce que là...^^)
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Jeu 28 Juin - 13:04

Bon, voilà mon système pour calculer le prix d’une animation en fonction d’une évaluation approximative du pourcentage de chance que le joueur gagne à cette animation.
Pour les exemples si dessous la valeur de la monnaie de la kermesse est de 15Pa.



Exemple N1
Le pourcentage de chance de gagner à cette animation est de 33% soit 1/3.
Donc on prend la valeur de la monnaie, soit 15Pa et on le divise par trois (puisqu’il faut trois essais si le dieux des statistiques est avec toi pour gagner).
L’animation est donc à 5pa.

Citation :
Le mélangeur de verres retournés avec un truc caché dans l’un des verres et il faut trouver lequel (ça peut aussi être fait avec des cartes)(ça a sûrement un nom…) :« Bonjour, bonjour ! Vous voulez jouer ? C’est très simple donnez moi 5 Pa, si vous gagnez je donne une granule de vie ! »
/em Pose une granule de vie au sol puis la recouvre avec un chope retourné et place deux autre chopes identique à côté.
/em mélange très vite les chopes.
« Alors ? la granule est dans quelle chope ? La une ? La deux ? La trois? »
(Attend que le participant ait donné une réponse, puis le groupe)
/rand 1-3
(Si c’est le bon)
« Vous voyez, se n’est absolument pas truqué ! Je vois que vous avez de la chance l’ami, voila votre granule de vie, vous voulez rejouer ?! »
(Si se n’est pas le bon)
« Dommage, vous gagnerez une prochaine fois… »


Exemple N2
Le pourcentage de chance de gagner à cette animation reste à définir (après plusieurs tests) si il était de 65% (2/3) l’animation coûterait 10Pa.

Citation :
Le mec qui se prend plein de trucs dans la gueule parce qu’il le vaut bien (ça a sûrement un nom) :
Pik « Salut voyageur, t’vois l’mec moche derrière moi c’est Nik. On a envi de lui mettre des baffes hein ?! »
Nik « Absolument pas, sachez que je ne suis pas d’accord avec mon frère et que c’est lui qui a eu cette idée »
Pik « l’écoute pas, il est chiant ! Bref l’jeu c’est simple, tu me donne 10Pa et je te donne une dynamite Ev-Lan. Nik il tourne en rond et toi tu lui balance ça dans la gueule, si tu arrive à lui faire mal t’as gagné, s’non, bah, t’as perdu… »
(Le joueur lance la dynamite)
(Si il touche Nik) Nik « Aïe !!! » (Et il gagne une granule de vie)
(Sinon) Nik « ouf ! »



Exemple N3
Le pourcentage de chance de gagner change suivant le nombre de participants. Pour deux participants vous aurez ½ chance de gagner, pour quatre participants vous aurez ¼ de chances de gagner. Donc pour simplifié, le prix de l’animation reste de 15Pa mais pour chaque participants à avoir joué c’est une monnaie de la kermesse supplémentaire que le gagnant gagne. (pour trois participants c’est trois monnaies de gagné…)

Citation :
Le jeu de dés où il faut taper par terre (et où il faudrait aussi trouver un nom) :
(Un organisateur qui ne participe pas au jeu mais qui lance les tours)
(De deux à quatre participants)
(Trois vêtements a enlever, chemise, torse, pantalon)
Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu c’est un jeu de rapidité, tous le monde lance un dé (rand 6) et quand le même chiffre tombe deux fois il faut taper par terre, le dernier a taper enlève un vêtement.
Il faudrait donner 15Pa pour participer, le gagnant gagnerait un nombre de granules de vie égale au nombre de participants.




C’est le système qui me parait le plus juste par rapport aux participants (pour eux chaque pa donné c’est la même chance de gagné la monnaie de la kermesse quelque soit l’animation). On peut sans difficultés changer la valeur de la monnaie de la kermesse (suivant l’objet que l’on prend comme monnaie d’échange).
Voilà, si vous n’avez toujours pas compris vous n’êtes pas matheux (où alors il y a une faille dans le système que j’ai prévu après plusieurs millénaires de méditation dans un temple en haut, dans la montagne).
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Tohïn Rumsey
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Jeu 28 Juin - 18:05

Okay, pour moi c'est bon j'ai à peu près tout compris.

C'est pas bête. cheers

Mais au final, on garde quand même qu'une seule sorte de monnaie, ou on change de monnaie en fonction de sa valeur ?

la preuve que finalement j'ai pas très très bien compris, mais après tout, j'suis pas un matheux
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Jeu 28 Juin - 18:18

Oui, il y a qu’une seule monnaie d’échange. (En rajouter ne ferait que compliquer les choses inutilement)
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Sahlek
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Jeu 28 Juin - 18:55

Bon bah j'ai compris aussi, maintenant j'suis plus "sauvage" dans ma manière d'appréhender ce genre de choses : pour fixer un prix à chaque attraction, j'aurais sûrement pas fait des maths, mais plutôt un bon gros vieux pifomètre...

C'est vous qui voyez ! cheers

Par contre mon idée de moduler les gains en fonction du résultat du joueur peut se combiner avec celle de Zimalgo, son idée concernant l'amont d'une attraction, alors que la mienne, l'aval.
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Zimalgo
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MessageSujet: Re: Système monétaire à base du lutjan   Jeu 28 Juin - 19:05

(Pour sahlek : je crois que l'on vera ça lorsque l'on en sera à developper les stands...)



Pour la monnaie, mettons les choses au clair.

Il y a trois facteurs différents pour choisir quel objet nous allons prendre :
*La place qu’il prend dans les sacs (empilable ou pas, par combien.)
*La difficulté que nous aurons à farmer-fabriquer ces objets.
*La difficulté que des gros boulets pourraient avoir à faire un contrefaçon.


Il y a trois grands types d’objets que nous pouvons prendre pour cela :
*Les objets non empilable fabriqué par des artisans et avec le nom du fabriquant.
(Prend beaucoup de place dans le sac mais pour le reste il n’y a rien de mieux !)
*Les objets très chers à l’hôtel des ventes. (facilement empilable ; farmage long ; les gros boulets intelligents vendront leurs stock à l’hôtel des ventes plutôt que de les échanger contre des cadeaux mais rien n’est certain…)
*Les objets saisonnier (certain sont empilable ; pas forcement dur à avoir mais uniquement pendant la saison ; les gros boulets pourraient en avoir pendant les quelques jours qui suivent la fin de la saison)




Après réflexion je ne vois que deux objets qui serait pas mal :

La granule de vie : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=22575,0
Empilable par 10
Très cher à l’hôtel des vents (autour du PO l’unité)
Personne ne voudrait venir nous les échanger contre des petits cadeaux, il y a même des chances pour que les gens préfère les revendre où les utiliser plutôt que les échanger.

Anneau en cuivre tressé : http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=14&page=detail&ob_id=20906
Non empilable
Ne coûte rien.
Impossible de faire des contrefaçon (sauf peut être si on ne fait pas attention)
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